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ShaderForgeで作成したUnity用シェーダー MoheToon

MoheToon これはShaderForgeで作成した、Unity上で使えるシェーダーです。 CC0ライセンスで、一切の制限なく使用できます。 ・ある程度位置を制御可能なハイライトがつけられる ・境界線に強弱をつけられる ・テクスチャを部分的に透明にすることが簡単にできる といった特徴があります。 Ver1.10変更点: メインテクスチャの透明度を参照して透明化するCutoffの追加 テカテカさせる強さのtx_tekapowerと位置調整のex_tekamoveを追加 Ver1.01変更点: BumpMapの初期値が間違っていたのを修正 BlackCutの推奨範囲を0-1から0-3に修正 mohetoon_SF 1 mohetoon_SF 1_simple mohetoon_SF 1_supersimple の3つのシェーダーファイルがあります。 simple、supersimpleはフル機能のMoheToonから設定項目を減らし、設定画面をみやすくしたものです。 元々はVroid Studioで作ったモデルに適用することを前提として自分用に作ったものです。 WebGLへ書き出してChrome、Firefox、Edgeで表示を確認しました。 また、UWPとして書き出してXboxone上での表示確認も行っています。 設定の詳細については、同梱のReadMe.txtに書いています。

MoheToon これはShaderForgeで作成した、Unity上で使えるシェーダーです。 CC0ライセンスで、一切の制限なく使用できます。 ・ある程度位置を制御可能なハイライトがつけられる ・境界線に強弱をつけられる ・テクスチャを部分的に透明にすることが簡単にできる といった特徴があります。 Ver1.10変更点: メインテクスチャの透明度を参照して透明化するCutoffの追加 テカテカさせる強さのtx_tekapowerと位置調整のex_tekamoveを追加 Ver1.01変更点: BumpMapの初期値が間違っていたのを修正 BlackCutの推奨範囲を0-1から0-3に修正 mohetoon_SF 1 mohetoon_SF 1_simple mohetoon_SF 1_supersimple の3つのシェーダーファイルがあります。 simple、supersimpleはフル機能のMoheToonから設定項目を減らし、設定画面をみやすくしたものです。 元々はVroid Studioで作ったモデルに適用することを前提として自分用に作ったものです。 WebGLへ書き出してChrome、Firefox、Edgeで表示を確認しました。 また、UWPとして書き出してXboxone上での表示確認も行っています。 設定の詳細については、同梱のReadMe.txtに書いています。